Przejdź do treści

Grypiłka nożna 4 na 4

Nocny Orlik

Gra w piłkę online pod blokami – sam albo z kolegą

Czterech na czterech, dwie minuty, światła masztów i bloki dookoła. Grasz od pierwszej sekundy, a jeśli ktoś inny gra w tym samym czasie, dołącza do twojej drużyny. Kolegę zaprosisz linkiem prosto z meczu.

Za darmo i bez konta. Na komputerze i telefonie.

Boisko Nocnego Orlika z góry: czerwoni Bloki kontra niebiescy z Osiedla, czterech na czterech z bramkarzami TY GOL!

Jak grać

Sterujesz zawodnikiem z napisem „TY” w czerwonych barwach Bloków. Biegasz, podajesz, strzelasz i odbierasz piłkę wślizgiem – wszystko jednym przyciskiem. Sprint włącza się sam, gdy gonisz piłkę albo wychodzisz z kontrą. Przed meczem wybierasz poziom rywali: łatwy, normalny albo trudny.

Klawiatura

W A S D albo strzałki
bieg w ośmiu kierunkach
Spacja przy piłce
stuknij – podanie, przytrzymaj – strzał; im dłużej trzymasz, tym mocniej. Puść w złotej strefie, a strzał wyjdzie idealny
Spacja bez piłki
wślizg i odbiór

Telefon i tablet

Lewy kciuk
drążek – połóż palec w dowolnym miejscu lewej połowy ekranu i prowadź zawodnika
Przycisk KOP
krótko – podanie, przytrzymaj – strzał
KOP bez piłki
wślizg i odbiór

Podanie leci do kolegi, w którego stronę biegniesz.

Gra we dwóch

Nie czekasz w żadnej poczekalni. Mecz rusza od razu, a drugi człowiek wchodzi do niego w trakcie – zawsze do twojej drużyny, więc gracie razem przeciw botom.

  1. Klikasz „Graj”

    Mecz startuje od razu z botami. Wybierasz pseudonim: losowy, na przykład „Kuba z Osiedla”, albo własny – do 16 znaków.

  2. Ktoś dołącza

    Jeśli w tym samym czasie gra jeszcze ktoś, wskakuje do twoich Bloków i przejmuje jednego z kolegów-botów. Gdy ktoś wyjdzie, mecz toczy się dalej.

  3. Albo zapraszasz kolegę

    W grze pojawia się link zaproszenia. Wyślij go znajomemu – kto go otworzy, trafi prosto na twoje boisko.

sport1.pl/gry/orlik/graj?pokoj=K7PX2MQA

Tak wygląda zaproszenie – kod jest inny w każdym meczu. Przez trzy minuty od wysłania miejsce czeka tylko na znajomego.

Graj i zaproś kolegę

Liga osiedli, wyzwanie dnia, szatnia

Liga osiedli

Osiem drużyn z ośmiu osiedli, każda w swoich barwach. Pokonasz jedną – czeka następna. Kto ogra wszystkie, zostaje mistrzem osiedli.

  1. Osiedle
  2. Za Torami
  3. Słoneczne
  4. Parkowe
  5. Piaski
  6. Stawki
  7. Zielone Wzgórze
  8. Korolewo

Wyzwanie dnia

Codziennie jedno zadanie, to samo dla wszystkich – na przykład wygrać bez straty gola albo strzelić trzy gole w meczu. Zaliczasz dzień po dniu, a seria rośnie. Jeden dzień przerwy i liczysz od zera.

Wyzwanie dnia · przykład Wygraj bez straty gola
  1. pn
  2. wt
  3. śr
  4. cz
  5. pt
  6. sb
  7. nd
Seria: 4 dni. Dziś piąty?

Szatnia

Pięć piłek do gry. Klasyczną masz od początku, resztę odblokowujesz na boisku – wygranymi, golami, serią wyzwań i mistrzostwem osiedli.

  • Klasykna start
  • Retro3 wygrane
  • Neon10 goli
  • Złotaseria 3 dni
  • Mistrz osiedlicała liga

Pytania o Nocnego Orlika

Czy Nocny Orlik jest darmowy?

Tak, w całości. Nie ma płatnych dodatków ani niczego do kupienia – piłki z szatni odblokowujesz wynikami na boisku.

Czy trzeba się rejestrować?

Nie. Klikasz „Graj” i jesteś na boisku. Nie zakładasz konta, nie podajesz e-maila. Wystarczy pseudonim – losowy albo własny.

Czy zagram na telefonie?

Tak, w przeglądarce telefonu, bez instalowania aplikacji. Lewym kciukiem biegasz drążkiem, prawym naciskasz przycisk – krótko do podania, dłużej do strzału, bez piłki do wślizgu.

Z kim gram?

Na start z botami: trzech kolegów w twojej drużynie i czterech rywali. Jeśli w tym samym czasie gra ktoś jeszcze, może dołączyć do twojej drużyny i przejąć jednego z kolegów-botów. Konkretnego znajomego zaprosisz linkiem z gry.

Czy zapisujecie moje dane?

Nie. Postęp – miejsce w lidze, seria wyzwań, odblokowane piłki i poziom trudności – zostaje tylko w twojej przeglądarce. Pseudonim jest potrzebny tylko na czas meczu – nie zapisujemy go na serwerze. Po wyczyszczeniu danych przeglądarki postęp znika.

Kiedy ktoś może dołączyć do mojego meczu?

Gdy do końca meczu zostało co najmniej 40 sekund i w drużynie jest wolne miejsce. Jeśli wyślesz zaproszenie, przez trzy minuty miejsce czeka tylko na twojego znajomego.

Zobacz też